Ungefangener TypeError body.hook.x, wenn Greifen und Landung im selben Simulationsschritt erfolgen #3
Labels
No labels
accessibility
bug
cleanup
consistency
crash
critical
game-feel
gameplay
high
input
level-generation
low
maintainability
medium
pause
physics
responsive
security
spec-gap
ui
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set
Reference
gilli/pulse-sprint#3
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Ungefangener TypeError
body.hook.x, wenn Greifen und Landung im selben Simulationsschritt erfolgen #3"By gilli — Closed
bug
crash
gameplay
high
1 comments
Behoben in
5eba31c: Grab-Events tragen ihre Ankerposition selbst (ev.grabX/ev.grabYausattachHook()), weilintegrateHang()dasbody.hookim selben Schritt löscht;stepBody()setzt zusätzlichev.grabCancelled, wenn der Schwung im Anfangsschritt endet, damit die Gutschrift nicht als Luftbuchung steht und die nächste beliebige Landung teuer macht. Kein Zugriff aufbody.hook.xin diesem Pfad. Verifiziert:node tests/issue3.mjs(11 Prüfungen grün, beide Lösungsäste über die Generierungsmaße) undpython3 tests/browser_smoke.pymit Greifen + assistierter Landung im echtensimStep(0 pageerror, kein Phantom-Schwung).