Sprung-Eingabepuffer wirkt nicht: 120 ms konfiguriert, real ≤ 1 Simulationsschritt (~8 ms) #4
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gilli/pulse-sprint#4
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Sprung-Eingabepuffer wirkt nicht: 120 ms konfiguriert, real ≤ 1 Simulationsschritt (~8 ms) #4"
By gilli — Closed
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c171694: Der Puffer wird nur verbraucht, wenn die Eingabe ausführbar ist –INPUT.consume(av)bekommt vom Spiel{ canJump, canGrab, hanging }(inplayerCmd()), sonst läuft der Puffer weiter.playerCmd()biegt eine Luft-Sprungkante nicht mehr still aufgrabum. Verifiziert:node tests/issue4.mjs(17 Prüfungen grün: Eingaben 20/40/70/100 ms vor touchdown zählen, 200 ms verfallen, Coyote,consume(av)-Vertrag) undpython3 tests/browser_smoke.pyim echten Spiel.